Kinh doanh & Thị trường 08/05/2026 16:19

Ngành game Việt hướng tới mục tiêu tạo ra vài Flappy Bird thay vì hàng chục ngàn sản phẩm vô danh

Đại diện Google Play nhận định rằng, ngành game Việt đang dần trưởng thành, từ chỉ chú trọng số lượng sang quan tâm tới chất lượng hơn. Còn CEO Funtap Games khẳng định “Việt Nam còn cách vị thế cường quốc game chỉ một bước chân”.

Không phải tự dưng, mà trong vài năm gần đây, ngành game được Chính phủ chọn là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần được đầu tư phát triển. Nhìn về quá khứ, thì 2/4 “kỳ lân” hiếm hoi của Việt Nam có xuất phát điểm từ ngành game là VNG - Sky Marvis. 

Trong năm 2025, ngành game Việt đã thu về khoảng 2.000 tỷ đồng từ người dùng quốc tế trên hệ sinh thái Google Play - Android; đồng thời đang tạo ra công ăn việc làm cho 500.000 thanh niên Việt. Trong năm 2025, theo GameGeek, 210 studio tại Việt Nam đã sản xuất 27.388 game mới, các game Việt Nam có 4,9 tỷ lượt tải - đứng thứ hai trên toàn cầu.

Tuy nhiên, điểm hạn chế dễ nhận thấy của ngành game Việt Nam là chỉ mạnh về số lượng chứ không phải chất lượng. Nhìn cận cảnh, thỉnh thoảng ngành game Việt Nam cũng sẽ có vài tựa game được viral khắp toàn cầu, song đều thuộc về trường hợp “sớm nở tối tàn”, như Flappy Bird trước đây hay Brother Hai's Pho Restaurant gần đây. Tựa game NFT Axie Infinity của Sky Marvis, vì nhiều lý do khách quan lẫn chủ quan cũng trong tình cảnh tương tự.

Tại Vietnam GameVerse 2026, đại diện của Google Play, GameGeek hay Funtap Games đều nhận xét rằng ngành game Việt Nam đang nỗ lực thay đổi thực trạng trên, không chỉ hướng tới việc sản xuất được vài tựa game như Flappy Bird mà còn khiến chúng phát triển bền vững. Ngành game Việt Nam đang dần tiệm cận những cường quốc về game như Hàn Quốc, Trung Quốc và Nhật Bản.

Ngành game Việt đang dần có chỗ đứng trong mắt các nhà đầu tư quốc tế

Mở đầu chương trình, bà Vũ Minh Hạnh - CEO GameGeek cho biết doanh nghiệp này vừa phát hành một báo cáo toàn cảnh về ngành game Việt Nam, sau khi tiến hành khảo sát - phỏng vấn 48/55 công ty - studio sản xuất game lớn tại Việt Nam. 

Báo cáo thể hiện: Năm 2025, 210 studio tại Việt Nam đã sản xuất 27.388 game mới, các game Việt Nam có 4,9 tỷ lượt tải - đứng thứ hai trên toàn cầu. Tỷ trọng game được phát hành theo nền tảng là 55% trên Android và 45% trên iOS. Ngoài ra, ngành game Việt còn ghi nhận hai thương vụ đầu tư chiến lược là M&A của Lihuhu và gọi vốn thành công từ Panthera Global. 

Số lượng game mà các studio Việt phát hành qua nhiều năm. (Ảnh: Quỳnh Như)

Theo tìm hiểu của chúng tôi, vào 12/2025, Yonhap đưa tin là NCSOFT - một "ông lớn" trong ngành game Hàn Quốc, thông báo đã mua lại Indygo Group - công ty có  có trụ sở tại Singapore. NCSOFT đã chi 153,4 tỷ won (khoảng gần 104 triệu USD) để mua 67% cổ phần của Indygo Group, qua đó trở thành cổ đông lớn nhất. 

Đáng chú ý, Indygo Group là công ty mẹ của Lihuhu – một nhà phát triển game có trụ sở tại Việt Nam, nổi tiếng với các dòng game Hyper - casual và giải đố (Puzzle). Lihuhu dự kiến sẽ đạt doanh thu 120 tỷ won vào năm 2025, trong đó hơn 80% doanh thu đến từ thị trường Bắc Mỹ và châu Âu.

Còn vào tháng 1/2026, Panthera Global - studip có trụ sở tại Hà Nội đã công bố việc thu hút được 1,5 triệu USD ở vốn vòng hạt giống (seed round), nhằm đẩy mạnh phát triển sản phẩm và mở rộng quy mô hoạt động trên thị trường toàn cầu. Vòng gọi vốn này được dẫn dắt bởi T-Accelerate Capital, với sự tham gia của CyberAgent Capital – nhà đầu tư đồng hành.

“Trong tình trạng bão hòa và có phần suy thoái của ngành game toàn cầu, Việt Nam vẫn duy trì được đà tăng trưởng ổn định. Điều này chứng minh các doanh nghiệp nội địa đang thích ứng tốt hơn và nhạy bén trước các tiêu chuẩn quốc tế, từng bước dịch chuyển từ mô hình phát triển diện rộng sang chiến lược tăng trưởng có chọn lọc và bền vững”, bà nhận định. 

Báo cáo cho biết thêm, hiện Hybrid-casual và Puzzle là dòng game chủ đạo của ngành game Việt Nam và chiếm gần 11% tổng lượt tải toàn cầu với xấp xỉ 3,3 tỷ lượt tải. 

Cụ thể, Việt Nam hiện là quốc gia dẫn đầu thế giới về dòng game Simulation (mô phỏng), Puzzle (giải đố) và Arcade (game ngắn vận hành bằng tiền xu) với sự đóng góp từ những nhà phát hành tiêu biểu như ABI Games Studio, Falcon Game Studio, Amanotes, iKame-Zego Studio, XGame Studio… Các thể loại nói trên chiếm khoảng 66% tổng lượt tải, trở thành nhóm sản phẩm có sự cân bằng tốt giữa khả năng mở rộng thị trường - kiếm tiền. 

Ngoài ra, thị trường Việt Nam mang tính xuất khẩu rõ rệt, khi thị trường nội địa chỉ đóng góp 5,5% tổng lượt tải, phần lớn lượt tải game Việt đến từ các quốc gia đang phát triển. Đặc điểm của thị trường đang phát triển là có dân số đông, lượng người mới dùng smartphone tăng nhanh và ưa chuộng các dòng game nhẹ nhàng như Puzzle và Arcade - vốn là thế mạnh của Việt Nam.

Về cơ cấu nhân lực: cơ cấu nhân sự cho thấy các studio game ở Việt Nam thiên về thực thi, với tỷ trọng developer cao - chiếm 32,5% trong khi game designer còn hạn chế với chỉ 8,2%. Ngoài ra, ngành game Việt có lực lượng lao động trẻ, ít kinh nghiệm vẫn chiếm tỷ trọng lớn; trong khi nhóm nhân sự có chuyên môn vững, có khả năng làm việc độc lập và tạo ra giá trị cao vẫn còn hạn chế.

Hơn nữa, thống kê cho thấy, 38% studio game tại Việt có tuổi đời từ 2 đến 5 năm và 36% thuộc nhóm từ 5 đến 10 năm. Điều này cho thấy ngành rất sôi động, nhưng lớp doanh nghiệp dày dạn kinh nghiệm vẫn còn mỏng.

Về địa lý, có 91,5% studio game nằm tại Hà Nội và TP HCM - trong đó Hà Nội chiếm đa số với 72,3%. 

Bà Vũ Minh Hạnh - CEO GameGeek (Ảnh: BTC)

Theo đó, ngành game Việt đang đối mặt với những thách thức sau: Doanh thu trên mỗi người chơi của game Việt còn thấp hơn nhiều so với các hub game tại Bắc Âu hoặc Bắc Mỹ; thiếu hụt nhân lực có kinh nghiệm, năng lực phát hành chưa tương xứng với sản xuất.

Đồng thời, ngành game Việt cũng chưa hình thành nhiều sản phẩm IP - có thương hiệu lớn; trong khi mức độ cạnh tranh giữa các studio trên khắp thế giới ngày càng tăng và ngành game Việt Nam đang phụ thuộc nhiều vào hệ sinh thái quốc tế - đặc biệt ở mảng phân phối. Ngành game Việt không có bất cứ nền tảng phân phối nào có vị thế lớn trên toàn cầu. 

“Ngược lại, Việt Nam cũng có cơ hội của riêng mình. Chúng ta đang đứng trước cơ hội lớn để chuyển từ sản xuất đại trà sang phát triển sản phẩm và IP. Thực tế là thị trường game Việt đang bắt đầu chuyển trọng tâm từ sản xuất số lượng sang đầu tư sản xuất những sản phẩm có chiều sâu. Ngoài ra, việc xu hướng thị trường game thế giới đang chuyển dịch từ kiếm tiền từ các nhà quảng cáo (IAA) sang kiếm tiền từ người chơi (IAP) cũng là cơ hội để các tựa game Việt Nam tăng doanh thu”, bà khuyến nghị.  

Việt Nam chắc chắn sẽ trở thành cường quốc về game

Tiếp lời bà Vũ Minh Hạnh, ông Giuseppe Stasolla - Giám đốc hệ sinh thái Đông Nam Á, Úc và New Zealand, Google Play tiết lộ là trong năm 2025, đã có 8,5 tỷ lượt tải game Việt - tăng 39% so với 2025, tăng trưởng doanh thu 69% so với 2024. Ngành game Việt trên hệ sinh thái Play - Android trị giá 140.000 tỷ đồng trong 2025 - tăng 21% so với 2024. 

“Việc ngành game Việt đứng top đầu thế giới không có gì mới, điểm mới là trong năm 2025 - 2026, ngành game Việt đã có rất nhiều cải thiện. Có thể nói, ngành game Việt Nam đã trưởng thành hơn, từ chỉ chú trọng số lượng sang quan tâm tới chất lượng hơn. Chúng tôi sẽ luôn hết lòng hỗ trợ ngành game Việt để các bạn có thể sải cánh toàn cầu”, sếp Google Play bày tỏ.

Mạnh mẽ hơn, ông Đào Quang Tuấn - CEO Funtap Games đã mang tới chương trình tham luận với mở đầu “Việt Nam chắc chắn sẽ trở thành cường quốc về game”. Tuy nhiên, cách tiếp cận vấn đề của ông không giống hai đồng nghiệp trên, khi đi từ chuỗi giá trị ngành game, đến những giai đoạn phát triển của thị trường game. 

Chuỗi giá trị trong ngành game sẽ bao gồm 5 bên: với phân phối - thanh toán như Apple App Store/Steam, bên phát hành và tiếp thị như Meta Ads/AppLovin, bên hỗ trợ công nghệ - công cụ như Unreal/AppsFlyer, bên sản xuất - phát triển, cuối cùng là các bản quyền trí tuệ (IP). Hiện những bên liên quan đến phát hành đang có xu hướng công cụ hóa, còn bên phát triển có xu hướng sáng tạo hóa.

Mặt khác, một thị trường game có 5 giai đoạn phát triển: từ tiêu thụ và nhập khẩu, đến công xưởng gia công và phát triển độc lập, tiếp theo là phát hành và sản xuất nội địa, sáng tạo IP - xuất khẩu văn hóa, đỉnh cao nhất là có nền tảng - công nghệ lõi - hệ sinh thái riêng. “Hiện Việt Nam còn cách vị thế cường quốc game bằng một bước chân và bước chân này sẽ đến từ yếu tố văn hóa con người”, ông tự tin phát biểu. 

Ông Đào Quang Tuấn - CEO Funtap Games (Ảnh: BTC)

Còn nếu xét kỹ, thì sự phát triển của ngành game Việt Nam khá giống ngành nông nghiệp Việt Nam. Thủa ban sơ, ngành nông nghiệp Việt nổi danh với việc trồng cây lúa nước - vất vả mà kiếm ít tiền, sau đó tập trung phát triển cây cà phê và biến Việt Nam thành nhà xuất khẩu cà phê top 2 thế giới; hiện tại, ngành nông nghiệp Việt đang tất tay với cây sầu riêng - dù cũng vất vả, nhưng đã kiếm được nhiều tiền hơn và đặc biệt hơn. 

Tương tự, ngành game Việt Nam cũng đã đi qua giai đoạn tập trung vào Hyper - casual với dòng game giải trí nhanh, dễ tiếp cận và có tốc độ phát triển thần tốc; tiếp theo là dòng Hybrid - casual qua sự nâng cấp về mô hình thu phí, kết hợp giữa sự đơn giản và chiều sâu trải nghiệm chơi. Hiện tại, ngành game Việt đang ở giai đoạn phát triển mạnh trên Steam - với các tựa game tương đối độc bản và có chút huyền bí đến từ các indie studio rất sáng tạo.

“Điều này có thể được lý giải bởi văn hóa thích nghi và học hỏi nhanh chóng của người Việt Nam”, ông bình luận. 

Từ Báo cáo của GameGeek, có thể thấy thành công của ngành game Việt Nam đang được nhân lên từng năm, khi doanh thu toàn thị trường game tăng trưởng 79% nhờ sự chuyển dịch từ mô hình quảng cáo sang thu phí người chơi (in-app) ngày càng rõ nét, mặc dù lượt tải giảm gần 5%; thời gian chơi trung bình tăng trưởng 9,4% - tương đương gần 14 phút, minh chứng cho việc ngày càng có nhiều trò chơi hấp dẫn được phát triển bởi đội ngũ Việt Nam.

Doanh thu in-app trên mỗi lượt tải ở dòng Hyper - casual là 530 đồng - tăng 58%, dòng Hybrid-casual là 7.650 đồng - tăng 64%; thời gian chơi trung bình lần lượt là 9,8 phút - tăng gần 8% và gần 17 phút - tăng hơn 23% so với 2024. 

“Theo quan điểm của tôi, có 6 lý do khiến ngành game Việt Nam chắc chắn sẽ nâng cấp trình độ trong tương lai gần. Thứ nhất là nguồn vốn đến từ tự bứt phá của các trò chơi được làm từ người Việt; thứ hai là số lượng công ty game sẽ ngày càng nhiều - khi tích đủ lượng thì sẽ biến đổi về chất và làm chất lượng các tựa game Việt tăng lên.

Song song đó, ngành game còn nhận được sự hỗ trợ lớn từ Chính phủ và các nền tảng quốc tế như Google/Apple; văn hóa Việt Nam luôn là thích nghi và học hỏi nhanh - phù hợp với ngành game; người Việt rất giỏi sáng tạo nội dung trên môi trường internet; và Việt Nam có một bề dày văn hóa với nhiều câu chuyện hay chưa được khai thác”, CEO Funtap Games kết luận. 

Quỳnh Như
CÙNG CHUYÊN MỤC
Kinh doanh & Thị trường 08/05/2026 16:52
ĐHĐCĐ Saigonres Group: Đầu tư hơn 17.600 tỷ vào loạt dự án từ Phú Quốc đến Thái Nguyên, dự kiến bán căn hộ Tân Phú giá 70 triệu/m2

Song song với mục tiêu lợi nhuận trước thuế gấp 10 lần giai đoạn trước, Saigonres Group công bố kế hoạch đầu tư hơn 17.600 tỷ đồng vào loạt dự án trải dài từ TP HCM, Phú Quốc, Đồng Nai đến Thái Nguyên và đang chuẩn bị triển khai một số quỹ đất lớn hơn 480 ha ở Quảng Ninh. Doanh nghiệp kỳ vọng nhiều dự án sẽ mang về doanh thu hàng nghìn tỷ đồng trong chu kỳ tăng trưởng mới.

Kinh doanh & Thị trường 08/05/2026 16:30
Hạ tầng tỷ đô mở 'cánh cửa thần kỳ' đưa hàng chục triệu lượt khách đổ về Vincom Collection Bazaar

Tại Đông Bắc Hà Nội, Vincom Collection Bazaar (Vinhomes Global Gate) đang nắm giữ lợi thế tuyệt đối về kết nối giao thông. Chìa khóa sinh lời của “Phố hàng 2.0” nằm ở khả năng đón trọn dòng người khổng lồ đổ về mỗi ngày nhờ mạng lưới hạ tầng tỷ đô đang dần hoàn thiện.

Kinh doanh & Thị trường 08/05/2026 15:27
Sun Group sắp khởi công tổ hợp cáp treo 2.000 tỷ tại Điện Biên, công suất 15.000 khách/ngày

Dự án có quy mô sử dụng đất khoảng 35,35 ha, với tổng vốn đầu tư 2.076 tỷ đồng.

Kinh doanh & Thị trường 08/05/2026 11:51
[Infographic] Chi tiết 17 dự án thành phần của Trục đại lộ cảnh quan sông Hồng

Dự án Trục đại lộ cảnh quan sông Hồng được chia 17 dự án thành phần với tổng mức đầu tư dự kiến 714.256 tỷ đồng (tương đương hơn 27 tỷ USD). Thời gian thực hiện dự án dự kiến kéo dài 13 năm (2026 - 2038).

QUẢNG CÁO
QUẢNG CÁO